Hola a tod@s
Vivimos una época magnífica para procrastinar. Nuestras tiendas favoritas están repletas de estanterías llenas a rebosar de nuevos juegos: preciosas cajitas de mil colores y libros de atrayentes nombres que nos aceleran el corazón y nos roban el aliento en un éxtasis stendhaliano. Sin embargo, la realidad no tarda en aplastarnos como si de una pesada losa se tratase. Desgraciadamente, la mayoría de nosotros no tenemos el dinero suficiente para llevarnos todos los productos que nos entran por los ojillos. Algunos, aunque tuvieran el dinero carecen de tiempo para dedicarse a probar todos y cada uno de ellos. Así, cruelmente, la vida nos obliga a elegir y discriminar. Una tarea, supongo que por suerte, que se hace más difícil cada año, conforme la calidad de los productos aumenta y las nuevas ediciones nos llaman a la tentación.
¿Pero cómo decidirse? Todo mola tanto... A veces, las puntuaciones medias de boardgamegeek.com o las opiniones de los foros no nos llenan, y nos vemos solos y desamparados frente a un universo de posibilidades. Son situaciones tristes, que tenemos que experimentar amargamente todos los jugones.
Por eso Jesucristo inventó las reseñas. A veces, un jugón más alienado que el resto decide comprar algo por nosotros, probarlo y dejar su opinión colgada en la red. Opinión que quizá, si se hace desde la fraternidad y el buen rollo, nos ayuda a decantarnos por un producto u otro.
Aquí colgaremos con cierta frecuencia nuestras impresiones sobre los juegos que vayamos probando. Como opiniones que son, están a la altura de las miles que podréis encontrar en otras páginas web. No somos críticos ni expertos con gruesas gafas de pasta, así que nuestra única intención es compartir experiencias, buenas o malas, con todos vosotros.
Y sin más dilación, comencemos con la primera de ellas.
DE PROFUNDIS: CARTAS DESDE EL ABISMO
¿QUÉ ES DE PROFUNDIS: CARTAS DESDE EL ABISMO?
Lo fácil sería decir que es un juego de rol. No tengo una buena definición de juego de rol a mano, pero sería justo añadir que, en caso de que lo fuera, De Profundis es un juego de rol muy particular.
Su autor lo define como “psicodrama por correspondencia”. El psicodrama es como un juego de rol, pero no tiene director de juego. Los jugadores crean todo ellos, desde sus personajes, los acontecimientos hasta el mundo de juego. Cada participante es jugador y director al mismo tiempo. No necesitas nada para jugar: ni dados, ni hojas de personaje, ni reglas, ni una aventura preparada. Los jugadores simplemente abren su mente, se dejan llevar por la imaginación y van dando forma a una historia.
Pero De Profundis no es un juego por correo. Es un juego por correspondencia (si, se juega carteándote con tus amigos). Tú interpretas a un personaje que escribe cartas de estilo y atmósfera similares, en principio, al universo de H.P Lovecraft. Sin embargo, no se limita a Lovecraft. El objetivo es tejer una trama llena de intriga y terror a lo desconocido, rodeado del halo de lo sobrenatural. Las historias de Ser Arthur Conan Doyle, Edgar Allan Poe, Oscar Wilde, Mary Shelley, Bram Stoker o tantos otros escritores del género de intriga y terror son también una magnífica fuente de inspiración para los relatos. Drácula, de hecho, es un magnífico ejemplo: una acción que tiene lugar en la psique de los personajes, narrado mediante cartas y diarios. Eso es lo que pretende conseguir una partida de De Profundis.
BUENO, VALE ¿PERO CÓMO SE JUEGA?
Cada jugador interpreta a un personaje ficticio. Este personaje vive, en principio, en 1920, en la atmósfera oscura y llena de misterios y terror que plasma la literatura de principios de siglo. Puede ser lo que desees: un detective, un catedrático de universidad, una fulana...Pero por algún motivo, su vida cambia y comienza a verse involucrado en una emocionante historia. Las tramas pueden ser infinitas, pero comparten algo: el misterio, el terror, el contacto con lo sobrenatural. Entonces comienza a plasmar sus experiencias en una carta, o un diario. No se trata de narrar lo que haces, sino de reflejar los pensamientos, experiencias y reflexiones de nuestro personaje. Acción y emoción deben entremezclarse para desarrollar una angustioso e intrigante psicodrama. Luego, este jugador envía sus escritos a otro jugador, que sacará de su buzón un sobre amarillento y lacrado que le transportará a un mundo alternativo. Leerá la historia, y la continuará. Escribirá su propia carta, y la reenviará al primer jugador. Ambos jugadores desarrollan la trama, teniendo en cuenta que aquí no importa qué nivel tienes, qué experiencia ganas ni qué Dotes tiene tu personaje, sino contar una historia. La Historia, con mayúsculas.
Un ejemplo improvisado sobre la marcha: puede que Arthur, un cochero de Londres, encontrara una extraña estatuilla de piedra en un antiguo cementerio, cuando iba a dejar flores a su difunta esposa. Puede que se la llevara consigo, y empezara a oir los lamentos de su esposa en sueños, y que casi sintiera como la estatuilla, con inscripciones egipcias, vibrara en mitad de la noche. Puede que, aterrorizado, mandase la estatuilla a Krauss, un profesor de la universidad de Arkham. Y puede que algún amigo tuyo encuentre un día al volver del trabajo o la facultad, un paquete en su casa. En su interior hay una carta, y una estatuilla. Y asi comenzaría todo. ^_^
Hay que aclarar que el juego no propone sólo el intercambio de cartas. Tal y como explicita su autor, el grueso de De Profundis consiste en el intercambio de correspondencia, pero también propone completar la experiencia “psicodramática” incorporando sesiones de improvisación en grupo y hasta en solitario. Dos opciones mucho más limitadas pero que con el espíritu y ambientación adecuados seguro que ayudan aún más a fundirnos con el drama cósmico de Lovecraft.
OTROS DETALLICOS
El juego tiene, a priori, varias ventajas intrínsecas. Una de ellas es que no hace falta quedar para jugar. Por no hacer falta, no hace falta ni leer reglas, ni vivir cerca, ni na de ná. Los jugadores pueden intercambiar cartas con la frecuencia que deseen, y éstas pueden tener el grado de elaboración y longitud que ellos quieran. Claro está, intentando mantener viva la atmósfera y la intensidad de la historia. Lo más complicado, por llamarlo de alguna forma, es escribir siguiendo el estilo de la literatura de intriga y terror de la época. Sin embargo, el juego incluye muchos consejos para que esto no resulte un problema.
Otra ventaja es el precio. De Profundis se vende por 9'90€. El “manual” son en realidad 36 cartas con consejos, ambientación y algunas ideas para comenzar aventuras. En nuestra opinión merece la pena, ya que se trata de un juego atípico con una mecánica de juego atípica, y algo de orientación se agradece en gran medida. En cualquier caso, si os queréis ahorrar los cuartos, hay otros deshonestos medios de adquirirlo, medios execrablemente gratuitos y cómodos, pero no los recomiendo en absoluto ni pienso mencionarlos aquí.
Y nada más. Si os ha intrigado este original juego, podéis preguntar aquí todos los detalles que queráis y estaremos encantados de responder vuestras dudas.
¡Hasta pronto!
19 de enero de 2009
18 de enero de 2009
BIENVENID@S
Algunos no sabréis quiénes somos. Otros ya nos conoceremos de hace tiempo. A los primeros daros la bienvenida y esperar que os sintáis como en casa. A los segundos responder a la pregunta que inevitablemente se habrán formulado: ¿Dónde ha estado Devil Team todo este tiempo?
La verdad es que nunca nos fuimos. Muchos de nosotros ha seguido participando en unas u otras comunidades. Y como grupo hemos seguido con nuestra actividad al margen de la Red. Pero hace un tiempo que ha vuelto a resurgir el proyecto web. ¿Por qué? Pues porque todavía tenemos mucho que mostrar y que hacer. Porque nos sentimos orgullosos de nuestra forma de hacer las cosas y de divertirnos. Y volvemos al punto de partida de nuestra travesía por el mar de la información y la desinformación. Volvemos a crear nuestro sitio con la misma filosofía que siguiésemos entonces, pero con la lección aprendida y la experiencia de todos estos años.
Hace tiempo, en Devil Team se tomó la decisión de alejarnos de la "vista pública". La puerta que abrimos inocentemente a Internet y a la Comunidad, se volvió en nuestra contra gracias a la labor interesada de agentes activos de la envidia, los habituales grupos armados de la inmadurez y vacas sagradas del hobby que se sintieron puerilmente amenazadas.
Nunca entendimos tales comportamientos. Nuestra única intención fue, ha sido, es, y será la de compartir nuestra experiencia en el hobby con todos los demás. Todo lo que compartimos está dirigido a todo aquél que quiera recibirlo, especialmente al novato, por cuya situación todos hemos pasado alguna vez, ya que no se nace sabiendo.
Durante el camino conocimos a mucha gente, mucha y muy buena gente. Y tuvimos el honor de ser anfitriones de interesantes iniciativas y proyectos. Y nos sentimos muy orgullosos de la evolución de las comunidades que han proseguido su propio camino y que se formaron o partieron de nuestro hogar en la Red.
Y henos aquí que volvemos al origen de todo: Devil Team cumplirá este verano 18 años y aquí seguimos. Ha llovido mucho desde los tiempos en que nos constituyéramos como grupo a raíz de la participación de un rol en vivo. Aunque la mayoría nos conoce sólo por nuestra web -siempre relacionada con Warhammer-, son muchos otros los campos en los que nos hemos desenvuelto. Y en esta nueva etapa nos mostraremos tal y como somos, en toda su amplitud. Daremos cabida al wargame con miniaturas, el rol, los juegos de mesa y un largo etcétera.
Como siempre hemos declarado, no somos una asociación, ni un club. No tenemos más estatuto que el de la amistad ni más artículos que el buen rollo y las ganas de diversión con los demás miembros y otras comunidades. Somos un grupo de amigos. Y hay que saber valorar el privilegio que eso supone para entender por qué no otorga ningún poder al exterior ni ningún derecho legal. No somos utopía, pero somos una idea común llevada a cabo. No somos una marca registrada, pero todo lo que hacemos lleva nuestro sello, y eso lo hace reconocible por y para nuestro orgullo.
Nuestro rincón, nuestra página, están abiertos a la colaboración desinteresada de quien se sienta afín con nuestra filosofía. De quien guste de compartir un hobby entre compañeros, sin relaciones subordinadas ni títulos; de forma constructiva.
Bienvenid@ a nuestro hogar.
Saludos.
La verdad es que nunca nos fuimos. Muchos de nosotros ha seguido participando en unas u otras comunidades. Y como grupo hemos seguido con nuestra actividad al margen de la Red. Pero hace un tiempo que ha vuelto a resurgir el proyecto web. ¿Por qué? Pues porque todavía tenemos mucho que mostrar y que hacer. Porque nos sentimos orgullosos de nuestra forma de hacer las cosas y de divertirnos. Y volvemos al punto de partida de nuestra travesía por el mar de la información y la desinformación. Volvemos a crear nuestro sitio con la misma filosofía que siguiésemos entonces, pero con la lección aprendida y la experiencia de todos estos años.
Hace tiempo, en Devil Team se tomó la decisión de alejarnos de la "vista pública". La puerta que abrimos inocentemente a Internet y a la Comunidad, se volvió en nuestra contra gracias a la labor interesada de agentes activos de la envidia, los habituales grupos armados de la inmadurez y vacas sagradas del hobby que se sintieron puerilmente amenazadas.
Nunca entendimos tales comportamientos. Nuestra única intención fue, ha sido, es, y será la de compartir nuestra experiencia en el hobby con todos los demás. Todo lo que compartimos está dirigido a todo aquél que quiera recibirlo, especialmente al novato, por cuya situación todos hemos pasado alguna vez, ya que no se nace sabiendo.
Durante el camino conocimos a mucha gente, mucha y muy buena gente. Y tuvimos el honor de ser anfitriones de interesantes iniciativas y proyectos. Y nos sentimos muy orgullosos de la evolución de las comunidades que han proseguido su propio camino y que se formaron o partieron de nuestro hogar en la Red.
Y henos aquí que volvemos al origen de todo: Devil Team cumplirá este verano 18 años y aquí seguimos. Ha llovido mucho desde los tiempos en que nos constituyéramos como grupo a raíz de la participación de un rol en vivo. Aunque la mayoría nos conoce sólo por nuestra web -siempre relacionada con Warhammer-, son muchos otros los campos en los que nos hemos desenvuelto. Y en esta nueva etapa nos mostraremos tal y como somos, en toda su amplitud. Daremos cabida al wargame con miniaturas, el rol, los juegos de mesa y un largo etcétera.
Como siempre hemos declarado, no somos una asociación, ni un club. No tenemos más estatuto que el de la amistad ni más artículos que el buen rollo y las ganas de diversión con los demás miembros y otras comunidades. Somos un grupo de amigos. Y hay que saber valorar el privilegio que eso supone para entender por qué no otorga ningún poder al exterior ni ningún derecho legal. No somos utopía, pero somos una idea común llevada a cabo. No somos una marca registrada, pero todo lo que hacemos lleva nuestro sello, y eso lo hace reconocible por y para nuestro orgullo.
Nuestro rincón, nuestra página, están abiertos a la colaboración desinteresada de quien se sienta afín con nuestra filosofía. De quien guste de compartir un hobby entre compañeros, sin relaciones subordinadas ni títulos; de forma constructiva.
Bienvenid@ a nuestro hogar.
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