Army Infinity v.3.0. ya se encuentra disponible en su versión de Escritorio (offline). Para instalarla, primero tendréis que descargar e instalaros Adobe AIR para vuestro sistema operativo: Windows, MAC o Linux.
Una vez instalado Adobe AIR, sólo tenéis que descargaros el fichero *.air de Army, hacer doble click sobre él y se instalará limpiamente en vuestro sistema. Esta versión de Army Infinity tiene la misma funcionalidad que la online, sólo que en vez de gestionarse las listas mediante una caché, se hace por el sistema de ficheros.
En el menú derecho de esta página tenéis los enlaces para hacer las descargas. Para cualquier cuestión, etc. escribidnos un mail a devilteam.web@gmail.com
27 de marzo de 2010
25 de marzo de 2010
16 de marzo de 2010
5 de marzo de 2010
Army Infinity v.3.0. ONLINE
Army Infinity v.3.0. ya se encuentra disponible en nuestra web en su versión online. Para acceder sólo tenéis que hacer click en esta misma página, en el menú derecho, bajo 'Army Infinity 3'.
Queremos agradecer la colaboración en todo momento de Corvus Belli, que nos ha facilitado toda la información y el material gráfico necesarios para Army, así como su disposición para resolver nuestras dudas.
También os queremos dar las gracias a todos los que usáis Army, por vuestros comentarios y opiniones que nos habéis hecho llegar mediante el foro de Infinity o nuestro e-mail. Es un placer contribuir a una comunidad tan sana.
En especial, queremos agradecer la colaboración de Benoit “Padawan” Noury, Cedwfox y Sukram, de la comunidad francesa, por su traducción al francés de Army.
NOVEDADES
La principal novedad que acompaña a Army es la publicación de una wiki a la que se ha llamado InfinityWiki.
InfinityWiki es un proyecto realizado en colaboración con Yasbir y Babe. Cuando presentamos la idea, Yasbir ya tenía gran parte del material preparado, por lo que es uno de sus artífices.
Como podréis comprobar, hay muchas entradas en Army que enlazan con InfinityWiki: Las características o las habilidades de los perfiles de tropa, las armas y su munición son enlaces directos a InfinityWiki. De esta forma, mientras hacéis vuestra lista, podéis consultar rápidamente el reglamento e incluso informaros sobre cualquier aclaración oficial publicada en el foro de Infinity.
Este proyecto, pues, queda abierto a la colaboración de todos.
Otras novedades incluidas en Army Infinity v.3.0:
Cómo ayudarnos...
Seguiremos agradeciendo que nos comuniquéis todo aquello que creáis que no está bien: bugs, erratas, etc. Como siempre, podéis contactar con nosotros en el foro de Infinity, en esta misma web o en nuestro correo electrónico (devilteam.web@gmail.com). Cuando se trate de errores de funcionamiento o comportamiento ayudará mucho a nuestros programadores que nos facilitéis el código Army de la lista que estabais utilizando en ese momento.
-Devil Team-
Queremos agradecer la colaboración en todo momento de Corvus Belli, que nos ha facilitado toda la información y el material gráfico necesarios para Army, así como su disposición para resolver nuestras dudas.
También os queremos dar las gracias a todos los que usáis Army, por vuestros comentarios y opiniones que nos habéis hecho llegar mediante el foro de Infinity o nuestro e-mail. Es un placer contribuir a una comunidad tan sana.
En especial, queremos agradecer la colaboración de Benoit “Padawan” Noury, Cedwfox
NOVEDADES
La principal novedad que acompaña a Army es la publicación de una wiki a la que se ha llamado InfinityWiki.
InfinityWiki es un proyecto realizado en colaboración con Yasbir y Babe. Cuando presentamos la idea, Yasbir ya tenía gran parte del material preparado, por lo que es uno de sus artífices.
Como podréis comprobar, hay muchas entradas en Army que enlazan con InfinityWiki: Las características o las habilidades de los perfiles de tropa, las armas y su munición son enlaces directos a InfinityWiki. De esta forma, mientras hacéis vuestra lista, podéis consultar rápidamente el reglamento e incluso informaros sobre cualquier aclaración oficial publicada en el foro de Infinity.
Este proyecto, pues, queda abierto a la colaboración de todos.
Otras novedades incluidas en Army Infinity v.3.0:
- Se han añadido los Mercenarios.
- Se han añadido nuevos menús de búsqueda atendiendo a diferentes clasificaciones: Tipo (IL, IM, TAG, etc), Categoría (Línea, Enlazable, etc), Características (Regular, Impetuoso, etc) y Equipo/Habilidades Especiales (CO: Camuflaje, Repetidor, etc).
- Se ha mejorado la búsqueda por opciones de tropa (además de por armamento se puede buscar también por habilidades especiales y características).
- Se pueden editar los nombres de las tropas incluidas en la lista.
- Borrado de unidades más intuitivo.
- Selección múltiple de tropas en la lista.
- Se ha ampliado el cupo de listas a guardar en la versión online.
- Se han ampliado las opciones sobre la información de la lista para impresión y exportación.
- Se ha añadido una nueva opción de impresión a dos columnas que compacta más la lista.
- Se ha añadido la posibilidad de personalizar el color de las listas en la impresión.
- Opción de Pantalla Completa.
- El Chequeo de Lista chequea también para los escenarios oficiales.
- Las listas exportadas en formato foro contienen enlaces a los logos que las harán más visuales.
- Se resume la información en la exportación (entradas múltiples pasan a 2x, 3x, etc).
- Y se ha revisado por completo el código para hacer a Army mucho más flexible y más eficiente en la gestión de la información.
Cómo ayudarnos...
Seguiremos agradeciendo que nos comuniquéis todo aquello que creáis que no está bien: bugs, erratas, etc. Como siempre, podéis contactar con nosotros en el foro de Infinity, en esta misma web o en nuestro correo electrónico (devilteam.web@gmail.com). Cuando se trate de errores de funcionamiento o comportamiento ayudará mucho a nuestros programadores que nos facilitéis el código Army de la lista que estabais utilizando en ese momento.
-Devil Team-
4 de marzo de 2010
Army Infinity v.3.0.
Mañana viernes publicaremos la versión online de Army Infinity 3.0.
Hemos estado reformando nuestra aplicación desde su última actualización para poder adaptarla al nuevo Infinity. El desdoblamiento de listas con la aparición de los Sectoriales obligaba a una reestructuración interna y un tratamiento diferente y mejorado de los datos.
Sin entrar en más detalles técnicos, mañana os daremos a conocer así mismo una nueva herramienta con la que, estamos seguros, hacer vuestras listas será más cómodo aún.
La interfaz de la aplicación va a ser prácticamente la misma, sólo que hemos añadido nuevas funcionalidades como herramientas para la búsqueda y organización de las unidades y las tropas; o para la personalización de la lista, lo cual incluye una nueva opción para impresión más compacta. Todas las mejoras hechas al programa han surgido de vuestros comentarios en el foro y los e-mails que nos habéis enviado, así que muchas gracias a tod@s.
Quisiéramos haber podido publicar al mismo tiempo la versión instalable, pero aún quedan unos retoques y el testing final, así que confiamos en que estará disponible muy pronto.
2 de marzo de 2010
Terminal militar/civil
Hoy vamos a hacer un edificio que nos dará una ocupación parcial del centro de la mesa y que lograremos que sea jugable gracias al interior dividido para hacerlo entretenido.
Materiales utilizados:
Cartón pluma de 3 mm de grosor, 1 plancha de 70x100 cm
Acetato blanco traslucido, 2 láminas
Goma eva 1.7 mm de grosor
Cola blanca
Cuchilla de modelismo
Pintura acrílica de Vallejo
Empezamos recortando un rectángulo que hará de suelo del edificio.
Ahora hacemos las paredes de la primera planta de la galería y ya cortamos puertas y ventanas.
Montamos las paredes y lo hacemos al revés, ¿Por qué? Pues simple, si al cortar hemos hecho alguna pared más baja que las demás al montarlo al revés logramos que no se note en las uniones superiores.
Lo siguiente es recortar el techo, tiene que ser igual de tamaño que el rectángulo que forman las paredes para que descanse sobre ellas.
Ahora colocamos los topes para que cuando este montado no corramos el riesgo de que se desplace.
Y ya por fin lo montamos sobre la primera planta para comprobar que encaja a la perfección ;)
Ahora haremos la división interior del edificio, para lo cual planteamos el plano en el cartón pluma y lo recortamos.
Cortamos unas laminitas de acetato que irán en el interior de las dos piezas y las pegamos, ya repasaremos las rebabas cuando seque.
Ahora pintamos el interior y el exterior con la capa base de los colores que vamos a usar para darle su puntito personal al edificio de la terminal.
Aquí lo podemos ver cerrado y con la cristalera superior
El siguiente paso es hacer los apliques que darán volumen al edificio. Para ello cortamos dos piezas de cartón pluma que formaran la estructura de esas viguetas.
Ahora cortamos una base hueca de lo que será la acera del edificio.
Como veis a la acera le hemos hecho las esquinas redondas, esto lo hacemos con un vaso, una moneda o cualquier cosa redonda que tengamos a mano.
Unimos el edificio a la acera con cuatro clavos de modelismo.
Esto lo hacemos para fijar el edificio y poder colocar los apliques sin que el edificio este ya fijado definitivamente, así cuando pintemos los apliques y acera no tendremos que enmascarar el edificio.
Colocamos los apliques con clavos de modelismo en su posición.
Una vez presentados y colocados los encolamos a la acera, ¡¡¡¡OJO!!!! Solo a la acera, así podremos sacar el edificio ;)
Ahora medimos la distancia entre los apliques y cortamos una tira de goma eva de 1.7mm de grosor con el ancho de esa medida y el largo total del aplique. Lo colocamos para probar como queda y lo encolamos, para que quede bien pegado colocamos dos clavos de modelismo por cada lado del aplique.
Terminamos los cuatro apliques y los dejamos secar con sus clavos de marquetería para que no se te suelte ningún lado de la goma eva.
Ahora cortamos dos escalones que uniremos a la acera para hacer de entrada del edificio.
El siguiente paso será empezar a personalizar y embellecer muestro edificio, para ello recortamos unas tiras de goma eva de 8mm de ancho y vamos cubriendo las uniones del cristal con la pared.
Terminamos de abrir los huecos de las puertas y colocamos la primera con bastante cola blanca para que actué como masilla para tapar los huecos, si después fuera necesario usaríamos masilla para retocar la unión.
Como veis las puertas son las magnificas puertas dobles de Antenocity ;)
Terminamos las ventanas y colocamos las dos puertas, además de hacer unos cajetines de luz en los laterales anchos y hacemos unos carteles que colocaremos según nos interese en los laterales anchos o en los estrechos, unas imágenes que ilustren este último paso.
Terminamos de dar las capas de pintura base al exterior, por los agujeros de los clavos de modelismo no os preocupéis ya que se van a pintar pero con pincel. Como veréis en las fotos hemos puesto unas tiras de vinilo bicolor amarillo y negro en los bordes de las aceras.
En el interior hemos hecho lo mismo con el vinilo para hacer la zona de espera para pasar por el arco y un círculo donde debe parar la persona que pretende acceder al otro lado del edificio
Ya solo nos queda dar profundidad con la pintura al edificio y pintar los elementos de escenografía móvil del interior.
Al final habré tardado en llegar a este punto unas 9 horas, lo cual no sé si compensa ;) pero al final tenemos un edificio que se puede jugar tanto exterior como interiormente con cierto sentido ;)
Y esto es todo por ahora, he terminado de este edificio un poco cansado, por ello los ultimos detalles los dejare para cuando me olvide de el y me centrare en terminar otros proyectos que he dejado a medio hacer y estan pendientes de terminar, lease torre de control, etc… ;)
Materiales utilizados:
Cartón pluma de 3 mm de grosor, 1 plancha de 70x100 cm
Acetato blanco traslucido, 2 láminas
Goma eva 1.7 mm de grosor
Cola blanca
Cuchilla de modelismo
Pintura acrílica de Vallejo
Empezamos recortando un rectángulo que hará de suelo del edificio.
Ahora hacemos las paredes de la primera planta de la galería y ya cortamos puertas y ventanas.
Montamos las paredes y lo hacemos al revés, ¿Por qué? Pues simple, si al cortar hemos hecho alguna pared más baja que las demás al montarlo al revés logramos que no se note en las uniones superiores.
Lo siguiente es recortar el techo, tiene que ser igual de tamaño que el rectángulo que forman las paredes para que descanse sobre ellas.
Ahora colocamos los topes para que cuando este montado no corramos el riesgo de que se desplace.
Y ya por fin lo montamos sobre la primera planta para comprobar que encaja a la perfección ;)
Ahora haremos la división interior del edificio, para lo cual planteamos el plano en el cartón pluma y lo recortamos.
Cortamos unas laminitas de acetato que irán en el interior de las dos piezas y las pegamos, ya repasaremos las rebabas cuando seque.
Ahora pintamos el interior y el exterior con la capa base de los colores que vamos a usar para darle su puntito personal al edificio de la terminal.
Aquí lo podemos ver cerrado y con la cristalera superior
El siguiente paso es hacer los apliques que darán volumen al edificio. Para ello cortamos dos piezas de cartón pluma que formaran la estructura de esas viguetas.
Ahora cortamos una base hueca de lo que será la acera del edificio.
Como veis a la acera le hemos hecho las esquinas redondas, esto lo hacemos con un vaso, una moneda o cualquier cosa redonda que tengamos a mano.
Unimos el edificio a la acera con cuatro clavos de modelismo.
Esto lo hacemos para fijar el edificio y poder colocar los apliques sin que el edificio este ya fijado definitivamente, así cuando pintemos los apliques y acera no tendremos que enmascarar el edificio.
Colocamos los apliques con clavos de modelismo en su posición.
Una vez presentados y colocados los encolamos a la acera, ¡¡¡¡OJO!!!! Solo a la acera, así podremos sacar el edificio ;)
Ahora medimos la distancia entre los apliques y cortamos una tira de goma eva de 1.7mm de grosor con el ancho de esa medida y el largo total del aplique. Lo colocamos para probar como queda y lo encolamos, para que quede bien pegado colocamos dos clavos de modelismo por cada lado del aplique.
Terminamos los cuatro apliques y los dejamos secar con sus clavos de marquetería para que no se te suelte ningún lado de la goma eva.
Ahora cortamos dos escalones que uniremos a la acera para hacer de entrada del edificio.
El siguiente paso será empezar a personalizar y embellecer muestro edificio, para ello recortamos unas tiras de goma eva de 8mm de ancho y vamos cubriendo las uniones del cristal con la pared.
Terminamos de abrir los huecos de las puertas y colocamos la primera con bastante cola blanca para que actué como masilla para tapar los huecos, si después fuera necesario usaríamos masilla para retocar la unión.
Como veis las puertas son las magnificas puertas dobles de Antenocity ;)
Terminamos las ventanas y colocamos las dos puertas, además de hacer unos cajetines de luz en los laterales anchos y hacemos unos carteles que colocaremos según nos interese en los laterales anchos o en los estrechos, unas imágenes que ilustren este último paso.
Terminamos de dar las capas de pintura base al exterior, por los agujeros de los clavos de modelismo no os preocupéis ya que se van a pintar pero con pincel. Como veréis en las fotos hemos puesto unas tiras de vinilo bicolor amarillo y negro en los bordes de las aceras.
En el interior hemos hecho lo mismo con el vinilo para hacer la zona de espera para pasar por el arco y un círculo donde debe parar la persona que pretende acceder al otro lado del edificio
Ya solo nos queda dar profundidad con la pintura al edificio y pintar los elementos de escenografía móvil del interior.
Al final habré tardado en llegar a este punto unas 9 horas, lo cual no sé si compensa ;) pero al final tenemos un edificio que se puede jugar tanto exterior como interiormente con cierto sentido ;)
Y esto es todo por ahora, he terminado de este edificio un poco cansado, por ello los ultimos detalles los dejare para cuando me olvide de el y me centrare en terminar otros proyectos que he dejado a medio hacer y estan pendientes de terminar, lease torre de control, etc… ;)
1 de marzo de 2010
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